Fête de la Musique 2017 !

06.21
Catégorie: 

Quoi de mieux qu'un mini-jeu pour célébrer la fête de la musique en ce premier jour de l'été ?!

L'équipe GameCode vous a concocté un niveau original jouable ici :

 

https://www.code-decode.net/applications/gamecode/jeu?creation=19224


Cette année, notre attention s’est portée à la fois sur la collecte de différents instruments et sur le chemin à parcourir entre chaque étape. Il y a trois instruments différents à récupérer, à chaque nouvelle étape, le niveau se transforme pour créer des challenges aux expériences démarquées.

Si on s’intéresse aux mécaniques de Game Design, on observe 3 variations principales dans le Gameplay :
    - la première phase est un simple parcours d’obstacle de type jeu de plateforme (comme ©Mario) ;
    - la deuxième joue avec la hauteur de caméra et fait sortir le joueur du cadre pour créer de la difficulté ;
    - et la dernière est une course dans laquelle il s’agit d’arrêter le voleur d’instrument avec un pouvoir que l’on vient de débloquer.

Ces variations de Gameplay sont accompagnées d’un Level Design particulier qui permet d’orienter le joueur dans ses mouvements.

Au début, le premier personnage fait apparaître le chemin, et on se rend compte rapidement que les blocs disparaissent une fois touchés, on est donc contraint d’avancer, vers la droite de la scène. On sait qu’on ne pourra pas revenir en arrière !

 

Ensuite, on comprend très vite qu’il faut s’élever. Le petit personnage vert parle de ses amis les ZigZoums qui essaient de chercher son instrument. Ce sont eux qu'on voit en haut à droite se diriger vers la droite.

Il y a aussi un mur qui nous sépare d’eux, ce qui nous indique qu’il faut sauter. C'est à cet instant qu'on comprend que quelque chose élève le joueur ! Cette mécanique se décline ensuite sur le reste de l’étape où la forme des structures qui nous propulsent rappelle celle d’un lanceur à ressort (flipper).

 

 

Enfin, pour l'étape ultime, le personnage que l’on doit poursuivre dit au moment de s’échapper “Essaie de m’attraper !”, il se met à partir au moment où les contrôles du joueur sont débloqués. On déduit alors qu’il faut le poursuivre !
Le niveau est beaucoup moins aérien, on enchaîne obstacles et sauts dans le but de pouvoir tirer sur le voleur et ainsi l’immobiliser. S'il rejoint sa cachette avant nous, la partie sera perdue.

 

 

Cette création met à l'honneur le Street Art au travers d'oeuvres des artistes suivants* (de gauche à droite) :
- Murmure Street & Sobr
Murmure Street : www.instagram.com/murmurestreet + https://fr-fr.facebook.com/Murmure-street
Sobr : www.instagram.com/sobr_p_b_e
- Polar Bear Stencils : www.polarbearstencils.com + www.instagram.com/polarbearstencils + https://www.facebook.com/polarbearstencils
- Jeff Aérosol : www.jefaerosol.com + www.instagram.com/jefaerosol + https://twitter.com/jefaerosol
- Le Mouvement : www.instagram.com/le_mouvement + https://www.facebook.com/lemouvementstreetart

- TocToc & les Châmes :
TocToc : http://bytoctoc.com + www.instagram.com/bytoctoc
Les Châmes : www.leschames.com + www.instagram.com/leschames
- D7606 : http://d7606.bigcartel.com + www.instagram.com/d7606

- Noarnito : www.noarnito.fr + www.instagram.com/noarnito

- (Bugsbunny) : artiste non identifié

- Les Châmes : www.leschames.com + www.instagram.com/leschames

*Merci à Anne-Laure pour le partage de ses photos et des liens :)
French